オレンジ精油の香りがさわやかな気分に
朝用・夜用で丁寧にお手入れできる石けん
価格:ヴィムーブ モイスチャーソープ(朝用・夜用) 各1680円
www.amois-k.co.jp/
春に向かい、少しずつ夜明けが早く、日の暮れるのが遅くなってきた。超早起き人間なので、季節の変化を朝の時間から感じることができる。
!doctype>オレンジ精油の香りがさわやかな気分に
朝用・夜用で丁寧にお手入れできる石けん
春に向かい、少しずつ夜明けが早く、日の暮れるのが遅くなってきた。超早起き人間なので、季節の変化を朝の時間から感じることができる。
!doctype>会社のエントランスに自社ロゴや、自社サービスロゴがあるのって憧れますよね!
でもベンチャー企業はエントランスの飾りにそこまでお金をかけることはできません・・・
しかし!予算がなければ自作すればいいのです!お金を使わずに手間をかければいいのです!
と言うわけで、自社のロゴを発泡スチロールで作る方法をご紹介します。
電熱線カッタ―はコンセントに差し込んで使えるタイプと、電池を入れて使うタイプがあります。確認してから買いましょう。
全て新宿高島屋東急ハンズで購入
2週間ぐらい(毎日2時間ぐらい作業した場合)
作りたい実際のロゴのサイズを紙に印刷します。それを切り抜き、型を準備します。(今回は文字ひとつが17センチ)
最も簡単なこととして、ハードウェア障害によるダメージは予備のハードウェアを用意しておくことで軽減できます。当然、この手段は次の 2 点が前提となります。
問題の診断、障害の発生しているハードウェアの識別、ハードウェアの交換などに必要とされる技術を持つ人が現場にいる。
障害が発生しているハードウェアの代替物がある。
これらについては次のセクションで詳細に解説します。
過去にどのくらいの経験があったか、ハードウェアについての知識などにより、技術の習得はそれほど問題にならないかもしれません。しかし、ハードウェアに関する経験がない場合は、PCの修復についての予備コースを専門学校などで習得するのもいいでしょう。こうしたコースは企業レベルのサーバに関する問題に取り組む管理者には十分とは言えませんが、基本を学ぶには有効な方法です(ツールやコンポーネントの適切な取り扱い方法、基本となる診断方法など)。
ヒント | |
---|---|
まず修復作業に取りかかる前に、ハードウェアについて次のことを確認します。 保証またはサービス契約で補償されているハードウェアの修復を自分で試みる場合、こうした契約条件に違反し、その保証またはサービス契約の適用範囲を無効にしてしまう可能性があります。 |
しかし、交換するハードウェアを適切に選べば、最低限の技術であっても障害を起こしているハードウェアを調査して交換することができるかもしれません。
予備のハードウェアについては、災害からの修復関連におけるさまざまな側面を考慮する必要があります。次のような事項に気をつけてください。
許容できる最長ダウンタイム
修復作業に必要とされる技術
予備に費やせる予算
予備の保管に必要とされる保管スペース
同じ予備を利用できる他のハードウェア
各事項それぞれが用意しておくべき予備の種類と関連性があります。例えば、フルセットで予備のシステムを保管すると、ダウンタイムを最小限に抑えるのでインストール技術も最低限ですみますが、予備の CPU と RAM モジュールだけを保管しておくよりずっと費用がかかります。しかし、1台のシステムを予備にすることで利便となるような数十台の同一サーバを保有している企業や組織なら、この経費も価値があるでしょう。
いずれにしても次の問題は避けられないので解説していきます。
予備の在庫レベルに関してもさまざまな側面から考慮する必要があります。次が主要な点となります。
許容できる最長ダウンタイム
予測される障害発生率
在庫補填にかかる推定時間
予備に費やせる予算
予備の保管に必要とされる保管スペース
同じ予備を利用できる他のハードウェア
歴史的な話を。
もともと日本テレコムはJR(旧国鉄)系の会社でした。
国鉄は駅間の連絡などに電電公社を使わない内線網を有していました(鉄道電話)。
今でも使っていますが。
この回線は線路に沿って敷設されているものです。
通信自由化の際に、京セラ系の第二電電(DDI)・JR系の日本テレコム(JT)・日本道路公団系の日本高速通信(TWJ)が新規に参入しました。
その頃、電電公社(NTT)は平日昼間最遠距離3分400円も取っていました。
そこで、他社は3分300円で参入。
ここから値下げ合戦が始まりました。
自由化されず競争が無ければ、今頃平気で3分600円とか取っていたかもしれません。
ADSLなんかも当然無し。
由緒ある日本テレコム、
株をJR各社が持っていたのですが、東日本・東海・西日本以外の4社が売却し、
その後、東海と西日本がボーダフォンに株を売却し、
日本テレコムはボーダフォン傘下となりました。
結局、東日本も売却。JR系ではなくなってしまいました。
(東海と西日本が株を売ったのが今の状態の元々の原因かと思いますね)
ボーダフォンは携帯電話(日本テレコム傘下のJ-PHONE)が欲しかったので、固定電話の日本テレコムをスピンアウトしました。
その日本テレコムを買収したのが、ソフトバンクの孫正義。
いつの間にやら、日本テレコムはYahoo!BBと同じになってしまったんですね。
長くなりましたが、以前とは日本テレコムは変わってしまいましたね。
悪徳代理店が直接悪いんでしょうが。
通報する
以下の質問をメールで送りました。果たして誠意ある回答が来るかどうか……。
件名:貴社の電話勧誘で迷惑しております。ご回答をお願い致します。
日本テレコム株式会社 取締役、代表執行役社長 倉重英樹 様
教えて!goo
に「日本テレコムの勧誘がしつこい。まともな電話会社はどこ?」
に質問書き込みをしたハンドルネームiletloveinと申す者です。
私の会社には一日何度も日本テレコム(代理店)からの勧誘電話が来ます。
それが毎日のように続きます。
私は会社の電話会社変更の担当をしており、何度も電話が来るので「日本テレコムだったら断れ」と受付に言っておいたのですが、そうすると日本テレコム代理店を名乗らず、例えば「ビジョンと申しますが」などと言って電話がかかってきます。
はっきり申し上げて、営業妨害以外なにものでもありません。
貴社ではそのような電話勧誘を推賞されているのでしょうか?
例えば、gooで「日本テレコム」を検索してみて下さい。
貴社に対する苦情が山ほど出ております。代理店も同様です。
1,電話勧誘に対する貴社の方針並びに方法を具体的に教えて下さい。
2,これほどの苦情が出ている現状をどう捉えていらっしゃるか具体的にご回答下さい。
3,営業妨害に等しい電話勧誘をなさっている理由を具体的に教えて下さい。
4,代理店への指導はどのような方法をとられているのか具体的に教えて下さい。
5,代理店へは「日本テレコム代理店」と名乗らないよう指導しているのですか。具体的に回答下さい。
6,今後も現状通り、迷惑電話をかけ続けるのかどうか、具体的にご回答下さい。
なお、申し訳ございませんが返答の期日は12月27日(月)までにお願い致します。
この質問とご回答は「教えて!goo」に掲載致します。
当社では、本支社含め、電話会社変更の検討をしておりましたが、悪質な電話勧誘に辟易し、貴社を検討対象から外させて頂きました。
匿名で申し訳ございませんが、誠意ある具体的なご回答をお願い致します。
ご回答次第では、検討対象に含めることも考えております。
件名:貴社の電話勧誘で迷惑しております。ご回答をお願い致します。
株式会社ビジョン 代表取締役社長 佐野健一 様
わたしたちのウェブサイトに、みなさんが持つであろうすべての質問に対しての回答を出すよう努力します。しかしながら、ときに、扱われていない疑問や問題があるかもしれません。このページは、そのような状況で、わたしたちに連絡する方法を説明します。
個別の問い合わせに答えることに割く時間は、自由ソフトウェアに関して、文章を記述し、文書を用意し、擁護し、そして奨励する時間を減らすことになるということを、心にとどめておいてください。ですから、まず、わたしたちのウェブサイトで質問が扱われていないか確認してください。答えがみつからない場合、下記の表を使って、どうしたらよいか検討ください。
できれば、電子メールでGNUプロジェクトに連絡するようお願いします。電子メールであれば、問い合わせがもっとも良い経路を取ることができます。下記にわたしたちのさまざまな電子メールアドレスと、どのような時にそれを使うかを示します。
!doctype>、。
、!!!、MNP、・
P-07B(2010)
.... 20,160
Twitter ... 9,800
.... 15,800+1600
... 12,000
、。
、MNP。docomoNMP。、
2011、docomoau、。au、(、,)、docomoNMP、
!doctype>X68000(エックス ろくまんはっせん)シリーズは、1987年にシャープが発売したパーソナルコンピューター(パソコン)。
本項目では1987年に発売された初代X68000(型名CZ-600(シーゼット・ろっぴゃく)シリーズ)と、1993年に発売された後継シリーズのX68030(型名CZ-500 / CZ-300シリーズ)をあわせて記述する。
X68000シリーズは、1987年にシャープが発売した16ビットパソコン(「パーソナルワークステーション」を呼称)。X68K、ペケロク、ロクハチ、ロッパー、ペケロッパなどと略されたほか、後に発表された32ビット版のX68030シリーズと併せ、X680x0と表記されることもあった。
1980年代後半から1990年代前半にかけて、NEC・PC-9801シリーズ、富士通・FM TOWNSシリーズに次いで、ホビーパソコンの一角を担った。日本のホビーパソコンCPUにモトローラのMC68000を採用した機種は、他に発売されなかった
現在、標準のオペレーティングシステム (OS) であったCUIのHuman68k、およびGUIのSX-Windowは、後にユーザーコミュニティに対してフリーで公開され、現在はエミュレーションソフト上以外に動作可能な機種は販売されていない。
初代機のX68000は、発売前年の1986年に発表された。開発は、パソコンテレビ、X1シリーズを開発した、シャープ栃木のテレビ事業部。ソフトウェア・ハードウェア共にX1シリーズとの互換性は一部の周辺機器を除いてないが、実質上の後継機種であるため、MZシリーズをリリースした大和郡山市の産業機器事業部[1]は関わっていない。
初めて発表されたのは、1986年10月2日 - 7日に開催されたエレクトロニクスショー'86(現:CEATEC JAPAN)。シャープブースの一角に展示され、デジタイズされた女性歌手荻野目洋子の65536色画像と「グラデュース自走」と銘打たれたグラディウスの実動画面、そして画面切替によるチェス盤の上をあらかじめレイトレーシングされた玉が跳ねるといったデモンストレーションが行われた。展示画面には「新開発 16ビット パーソナルワークステーション X68000」と書かれた絵文字と南国をイメージした背景が表示されていた。 コンパニオンによるデモンストレーションは、「このパソコン、何と喋るんです」のナレーションに答えてX68000が「早く紹介して下さいよ」とADPCMで発声するもので、その後ハードウェアの特徴と構成が紹介されるというものだった。後述の「マンハッタンシェイプ」はこの時点で名称が確定しており、デモンストレーションでも紹介された。 当時、日本で68000系を採用したパーソナルコンピューターは殆ど前例がなく、業務用のEWSと誤解した人も多かったため、会場ではさほど大きな注目は集めなかった。68000採用の理由は、メモリ容量が16MB、と大きいことと、「OSがのっかりやすい」ことだった[2][3]。
その後、Oh!MZ誌を始め、各パソコン雑誌にて取り上げられた事により認知が高まり、次いでシャープ市ヶ谷のエルムホールにて九十九電機と協賛したお披露目が行われた(全国各地で行われたという説もあるが、詳細は不明)。内容はラヴェルのボレロをFM音源で再生しつつ、デジタイズされた画面を次々とX1シリーズ用のHDDユニットより読み込んで表示させるというものであった。また、グラディウスのデモについてはビックバイパーだけが画面内を飛んでいるというものに変わった。[4]
発表から発売まで約5カ月あいたため、発売前から一部の店舗にデモ機が置かれた。この時点でグラディウス、アセンブラ、X68000のテーマ等の同梱ソフトウェアは揃っていたが、本当に発売できるのか、あるいは発表された価格を実現できるのかについて懐疑的に見る向きも多かった。実際に発売されたのは、1987年2月であるが、出荷数は少なく、実際に購入者の元に初期ロットが届けられたのを見て、あわてて注文する顧客もいた。
その結果、シャープはバックオーダーを抱えることとなり、好調な滑り出しとなった。
当初はインテル系プロセッサを始め、様々なプロセッサの搭載が検討されていたとされるが、最終的にはMacintoshと同じMC68000が採用され、日本のメーカーによる最初で最後の68000系コンシューマー向けパソコンとなった。 当時のパソコン市場において主流だったNECのPC-9800シリーズの最高級機種と比べ、CPUの処理能力では優位に立てなかった[5]ものの、当時としては広大なVRAMや強力なグラフィックコントローラ群によって実現された65,536色の多色グラフィックとスプライト機能、FM音源8チャンネル+ADPCM1チャンネル、1MBのメインメモリ(最大12MB)等の周辺回路においては当時のPC-9800シリーズを凌駕する性能を備え、「グラディウス」の移植版がホビーマシンとしての力をデモしていた。
価格面でも当時の各部品の卸値相場から想定して本体価格50万円程度、専用モニターと合わせて70万円はするのではないかと噂されたが、同時期のNECのPC-9801VX2(本体価格433,000円 FDD2基搭載モデル)より64,000円安い本体価格369,000円に落ち着き、専用モニターと合わせても実売価格40万円程度で発売された。
また、「5年間はハードの仕様を変えない」という方針が当初から決められていた(後述)。
これらの機能を実現するための膨大な回路の実装には積極的にカスタムLSIが採用され、それぞれビーナス1・ビーナス2(CRTコントロール)、VSOP(ビデオコントローラー)、シシリアン(I/Oコントローラー)、ET(メモリーコントローラー)、シンシア・シンシアJr.(スプライトコントロール)の「あだ名」が付けられていた(初代)。現在に至って見直しても、その基板上の部品配置は整然として美しく、当時の開発陣の熱意と苦心の跡が伺える。 試作機段階ではこれらの機能を全て標準ロジックICで実装したとされ、その容積は19インチラック1本分に上ったとされている。
こうした設計から、ホビー向けマシンとしてその機能を生かしたソフトウェアやハードウェアなどを自作するマニア層を中心に、(当時としては)安価なCG制作機として映像作品を創作する者や、そのハードを生かしたゲームが多数市販(特にアーケードゲームの移植作が多かった)され、コアなゲーマーなどにも支持されていた。
この様に、ビジュアル的なパフォーマンスでは強烈なインパクトを示した機体だったが、実務面においては既にPC-9800シリーズがビジネス向けパソコンの主流として納まっていた背景もあり、実務・応用アプリケーションへの対応状況などは芳しくなかったが、一方で教育・組み込み向けなどへの営業展開もなされていた。業務用ゲーム機の筐体に組み込まれたり、PROシリーズなどが業務用組込みシステムの開発用途に着目され、Forks社などからX68000での動作を前提にしたOS-9環境で動作するLANボードなどの周辺機器が発売されたこともあったり、通勤電車の行き先電光板の制御用として使われた実例もあった。教育分野では、ゲームクリエイターを育成するために、専門学校の実習機としても採用されていた。
プログラミング環境の整備に力が入れられており、専用のC言語コンパイラが安価な価格で提供された。標準で付属しているBASICであるX-BASICが、BASICとしては非常に独特の、C言語風味の言語仕様であり、X-BASICからC言語への変換ツールや、プログラミング上問題になりやすい差異について検出する構文検査ツールなどが提供されるなど、BASICからCへのユーザーの移行が考えられていた。 また、システムコール及びハードウェア構成、それぞれのハードウェアへの機械語レベルでの直接アクセスの方法とそれぞれのペリフェラルが持つレジスタの意味と動作の全てが公開された。
やがて、動作クロック16MHzの高速化機種であるX68000XVI発売を経て、最終機種であるX68030が発売された1993年頃には、DOS/VやMS-Windows 3.1などのオペレーティングシステムが搭載されたPC/AT互換機やCD-ROMドライブユニットがそれぞれ普及し始めていたが、本シリーズはソフトウェアのメディア供給が依然フロッピーディスクのみ(その大半が5.25インチ2HD)という状況だった。それを打開するため、SCSIのCD-ROMドライバがサードパーティーやフリーソフトで開発され(但し、一部のCD-ROMドライブでは正常動作しないなど制約も多かった)、X68000シリーズ対応のCD-ROMを媒体としたソフトウェアも僅かながら発売された。 またこの頃には、国産機としては初めてMPEG (MPEG-1) による動画再生(MPEGエンコーダボードを拡張スロットに装着し、OSはOS-9/X68030にてVideo CDの視聴)を実現している。
キャッチコピーは「夢を超えた」(初代)「アートの領域へ」(ACE) 「夢の続きを語ろう」(EXPERT / PRO) 「父のパソコンを越えろ」(XVI) 「夢の、頂きへ」(X68030) など。イメージキャラクターはツタンカーメン (X68000)、火の鳥 (X68030) など。
なお、当時のシャープ顧問だった宮永好道によると、シャープが本機を出す際に一番気にしていたのは、「他のやらない事をする」社風のソニーの出方だったという。これは懸念に終わったが、後にソニーはVAIOシリーズでその持ち味を出して来た、と自著で語っている。[6]
X68000の筐体は「マンハッタンシェイプ」と称するプラスチック製の左右分割ツインタワー型デザインとなっており、片側にオートイジェクトが可能な5.25インチ2HD対応のFDD2基と内蔵ハードディスクユニット(搭載可能機種のみ)、それに電源ユニットを搭載、反対側には拡張I/Oスロットを2基搭載した。2つのタワーの間にはポップアップハンドルを内蔵し、底部が連結されてそこに各種I/Oポートが実装されるサブ基板が搭載されていた。付属の専用マウスは上部の蓋を外すとトラックボールとしても使用可能。マウス端子は本体に1つ、専用キーボードに2つあった。このデザインは初代と、後継機のACE・EXPERT (II)・SUPER・XVI、X68030 (CZ-500) に受け継がれた。
マンハッタンシェイプという名前は、当時アメリカ合衆国・ニューヨーク州のマンハッタン島に存在したワールドトレードセンターのツインタワーの景観を連想させる事から名付けられた。若手デザイナーによるこの造形は、歴代の日本製パソコンのデザインの中でも秀逸なものとされ、評価も高い。現にグッドデザイン賞も受賞している。その一方、この本体ケースの金型制作には多額のコストが掛かったという[要出典])。
PROシリーズはこれとは異なる横置き筐体で、他モデルとデザインの異なる専用キーボード及びX1turboZ付属のものと同じマウスが付属し、拡張I/Oスロットを4基搭載した。また、30万円を切る廉価版としての側面もあった。しかし、従来の縦置きシリーズとは回路設計がやや異なる部分があり、SCSIボードの「Mach-2」など、非対応とされたハードウェアも少なからずあった。
Compactシリーズはオートイジェクトが可能な3.5インチFDDを搭載、プラスチック製で縦置きであるが非ツインタワー型で、専用キーボードはテンキーを省いたもの、マウスはPROと同じものが付属した。
ボディ色はグレーまたはブラック、SUPER以降はチタンブラックのみとなった。「X68000」のバッジは金色、Compactでは白色印刷、「X68030」のバッジは赤。
CPUには当時のMacintoshなどと同じモトローラのMC68000を採用した。動作クロック周波数は10MHzで、無印、ACE、EXPERT、SUPERまではセカンドソースの日立製HD68HC000が使用された。当時CMOS版のMC68000を生産していたのは日立だけだった。
搭載されたMC68000は16ビットCPUでありながら 32ビット環境を前提に設計された直交性の高い命令アーキテクチャーが特徴であり、同時代のCPUとしてはアセンブリ言語が扱いやすかった。
X68000 にはFPUとしてMC68881が使用可能であり、拡張スロットに装着するものが純正品としてシャープから発売されていた。
毎年高速化されていく他機種を横目に、4年を経てようやく、基本性能はそのままでクロック周波数が高速化されたXVIが登場した。このXVIと次のCompact XVIではモトローラ社製のMC68000が使用され、クロック周波数が16/10MHzの選択式になった。またFPUはメイン基板に専用ソケットが搭載された。
なおXVIの発売をきっかけとして従来の10MHz機やXVI・Compact XVIのクロック周波数を高速化する改造がBBSや雑誌で公開され、ユーザーの間で流行した。
MPUは、Compact以外はソケットに実装されていたため交換が容易で、HD68HC000搭載機においてはモトローラ純正MC68000に交換したり、倍のクロックに変換する基板を作成して販売した会社[7]、変換基板を自作してのMC68020搭載を試みた者もいた。その後、上位の32ビットMPUMC68030に換装するアクセラレーターボードなどが他社から発売され、ヘビーユーザーの間で広まった。
メモリー空間は、MC68000が利用可能な16MBのうち、主記憶空間として12MBを使用することができた。この主記憶領域はリニアアドレシングが可能であり、また、領域を指定しスーパーバイザー領域とする事で、アプリケーション側からアクセス禁止にすることも可能だった。
標準では、初代・ACE・PRO・PROIIは1MB(追加1MBは専用メモリーボードによってメインボード上に増設可能だが、2MB以上のメモリーを増設する場合はこの専用メモリーボードによってまず2MBまで増設することが必須である)、その他は2MBを搭載していた。 シャープからは拡張スロットに差すタイプの4MBの拡張メモリーボードが発売されていたが、後に他社から8MB以上のメモリーを装備したものが発売された。 X68000のメインメモリーは拡張スロットを介したものを含め、すべてノーウェイトアクセスであるが、動作クロックの上昇したXVI・Compact XVI 以降の機種では、10MHz動作の汎用拡張スロット経由でのノーウェイトアクセスは不可能だったため、本体内部に8MBまで増設可能なメモリーソケットも用意された。 ただし、この場合12MBまで増設するには8MB以降は拡張スロットによる増設となるため、この4MBをアクセスする場合は多大なウェイトが挿入されることとなり、これによる速度低下を回避するため、この領域をRAMディスクとして使用するなどして、この範囲にコードが置かれることを回避する使用法もあった。
X68000は全機種でメモリーバックアップ機能を持つ16KBのSRAMを内蔵し、メモリースイッチの設定を保存するほか、RAMディスクとしての使用やSRAMからのシステム起動も可能だった。ただし、SRAM領域は通常は書き込み禁止に設定されており、プログラムの暴走など万一の事態でも書き換わる事はまず無いとされたが、PRO系の機種ではSRAM回りの設計に難があり、通常使用でもSRAMに書き込まれているデータが破損することがあった。一方、このSRAM領域を利用して潜伏・感染するコンピューターウイルスも存在した。
!doctype>まっ先に代表質問に立った自民党の谷垣禎一総裁は、改めて早期の衆院解散を求めた。
マニフェストに消費増税を書かなかった民主党が、増税に突き進むのは許せない。
マニフェストという偽りに満ちた国民との契約で多数の議席を得た民主党政権は、消費税率を引き上げる権限を、主権者から与えられていない――。
!doctype>ナラティブ心理学
In Smith, J.A. ed., Qualitative Psychology, Chapter 6, pp 111-131. SAGE
第6章の内容
1. Narrative Psychology
History of Narrative Psychology
Definition of Narrative
Function of Narrative
Narrative Identity
Social Dimension of Narrative
2. Narrative Research
Collecting Narrative
Some Logistical Issues
Analyzing Narratives
Roles of the Reader
3. An Example: A Breast Cancer Story
Box 6.2 Stable/regressive narrative
Box 6.3 Progressive narrative
Connecting the Stories with the Content
4. Further Analyses
訳文 P111
最近、英国の作家A.S.Byattはナラティブ(物語)についてのエッセイを出版し、そのなかでナラティブは人間存在の中心にあるものと述べている。彼女は、「ナラティブは人間にとって呼吸や血液の循環同様に重要なものだ」と主張した(Byatt, 2000:21)。ナラティブはわれわれの日常生活のなかのどでも行なわれている。我々はナラティブの世界に産み落とされ、ナラティブによって人生を生き、後に、その人生はナラティブによって記述されるのである。最近まで、ナラティブの研究に興味を持っていたのは、文学や民話の研究者だけであったが、社会科学の研究者によってもその重要性が認識されるようになってきた。ナラティブは、人間が常に変化して止まない世界に意味をあたえる方法と考えられる。われわれの世界の中の無秩序にみえるものに意味と秩序をあたえることができるのはナラティブを通してである。また、われわれ自身を時間的な継続としてなんらかの意味を持つものとして、そして他者とは異なるものとして、自己認識できるようになるのもナラテ� ��ブを通してである。この章の目的はナラティブ心理学の理論的問題と、ナラティブ研究の方法についての問題のいくらかを述べることである。
1.ナラティブ心理学 (Narrative Psychology)
1.1 ナラティブ心理学の歴史(History of Narrative Psychology)
ナラティブの研究への最近の関心は、1980年代の社会科学のなかで起った「言語」についての考え方の全般的変化の一部として起ってきた。心理学のなかではこの変換を代表する3つの古典的テキストがある。一つはNarrative Psychology, T. Sarbin ed., (1986) である。この本は心理学の変革の一つの宣言書となっている。サービンは現代の主流の心理学の大部分の根底にある「機械的な比喩」に対して、「ナラティブの比喩」を対比させた。彼は機械論に代わるモデルの意味をつぎのように要約した。
われわれ自身や他者を説明するにあたって、われわれは物語の筋書き(narrative plots)に導かれてそれを行なっている。公式の伝記にせよ、自伝にせよ、心理療法にせよ、自己開示にせよ、余興にせよ、われわれは一連の出来事の目録を連ねること以上のことをしている。われわれは出来事をストーリーに纏め上げていると言ってよい(p.23)。
彼はHeaven(1999)との談話の回想の中で、最初は、ナラティブを表現の一つの方法と見るか、存在論的な一つの形として見るかについて、区別していなかったと述べている。しかし、時が経つにつれて、彼はナラティブについての後者の見方がより適切であると確信するようになった。彼はHeavenとの談話でつぎのように述べている。
ストーリーというものは、存在論的立場を持っている。われわれは常にストーリー(物語)によって包まれている。人間存在にとってのナラティブは魚にとっての海と同じである(p. 301)。
この主張に従えば、ナラティブは世界を見る方法であるに止まらず、ナラティブを通してわれわれは積極的に世界を構成して(construct)いくとともに、他者そしてわれわれ自身によって語られるによって、そのなかで生きているといえる。つまり、ナラティブは存在を規定する地位を持つのである。(we also live through the stories told by others and by ourselves – narratives have ontological status)
(p. 112 中段)
Sarbinの編集した本のなかに1章を書いたGergen & Gergen (1986)は、ナラティブは日常の社会的相互作用のなかで発展した「社会的構成物」(social constructs)であると主張した。ナラティブ(複数)は世界の意味をつむぎ出す、人々の間に共有された手段である。そして、それらはある構造を持っている。Gergen & Gergen はナラティブを組織化していると考えられる3つの構造を特定した。@促進的・前進的(progressive):目標に向かう動きがある構造。A退行的(regressive):前者とは逆の構造。B定常的(stable):ほとんど変化がない構造。この章の後半で、このモデルがナラティブ陳述の分析に有効かどうかを検討する。
第2の重要な本はBruner (1990)による'Acts of Meaning'(意味づけの行為)である。この本のなかで、ブルーナは思考には2つの形式があることを主張した。パラダイム(範列)的思考とナラティブ(物語)的思考である。前者の思考法は科学の方法であり、分類や範疇化に基づいた思考法である。一方、ナラティブ的思考は世界についての日々の解釈を物語の形で系統立てまとめていく方法である。現代の心理学の挑戦的課題はこの思考の日常的形態を理解することである。ブルーナはナラティブの特性をつぎのように定義している。
1.ナラティブは出来事、精神状態、人間を巻き込んだ偶発事件から構成される。
2.ナラティブは「現実」であったり「想像上のもの」であったりする。
3.ナラティブは例外的なものと通常のものとの間の橋渡しをする。
このような特性は、われわれにナラティブが現実を構成する方法であり、あいまい、あるいは普通ではない何ものかに意味をあたえる方法であるということを理解させる助けになる。
第3の重要な本は、Polkinghorne (1988)のNarrative Knowing and the Human Sciencesである。この本の重要なポイントはポール・リクール(P. Ricoeur)の解釈学の哲学を心理学の中に紹介したことである。リクールは意味の構築におけるナラティブの重要性についての著作を多く残した。その代表作のTime and Narrativeのなかで、リクールは、われわれは時間的世界の中に生きているために、絶え間なく変化していく現実に秩序と意味をあたえるためにナラティブを作りだす必要がる、と主張した。さらに、われわれは世界についてナラティブを作り出すだけではなく、われわれのアイデンティティを了解するためにもナラティブは中心的な役割をする。われわれの諸行為の間の関連性の認識にも、自己と他者の区別にもナラティブは働いている。
1990年代までにナラティブは心理学のさまざまな分野で研究されるようになった。パーソナリティーや発達研究の分野でもナラティブはわれわれの自己定義において重要な働きをしていると、McAdams (1985)は述べている。
臨床心理学のではナラティブ・セラピーが発展してきた(Neimeyer, 1995)。健康心理学では、ナラティブは病気での日常生活の断絶に意味をあたえるために役立っていることを示している(Crossley, 1999)。心理学のなかでのナラティブの研究は、人文学(Fulford, 1999)や他の社会科学との連携(Maines, 1993)を深めることになる。
p. 113 下から7行目
1.2 ナラティブの定義 (Definition of Narrative)
ナラティブ理論によれば、われわれは物語られた世界に産み落とされ、ナラティブを作り出し、あるいはやり取りすることを通して、われわれの生を生きているのである。ナラティブは一連の出来事の系統だった解釈と定義することができる。このことは、ナラティブのなかで活動の主体を特定し、出来事の因果関係を推定することを含んでいる。古典的な公式では、ナラティブは、開始、中期、終結の3つの要素を含んだ陳述である。
(p. 114)
ナラティブは出来事の統合された説明を提示する。限定のない談話(discourse)とは違って、ナラティブは完結した構造を持っている。この構造の全体の次元は、日常の会話では詳細に語りつくされることはないかもしれない。文脈にもよるのだが、話の終りは完結されないままに置かれることもあり、ナラティブを完結させるのは、むしろ、聴き手あるいは読み手の仕事である。われわれは語られた世界に住んでいるので、出来事を解釈したり、特定の物語を完結させたりするために、確立された社会的ナラティブを利用することができる。しかし、このプロセスは常に意識されて行なわれるとはかぎらない。
1.3 ナラティブの機能 (Function of Narrative)
ナラティブの第一の機能は混沌に秩序をもたらすことである。物語(ストーリー)を語るなかで、語り手は組織化されていないものを組織化し、それに意味をあたえようと試みる。これは単純な仕事ではない。リクール(1987)はつぎのように述べている。
『ナラティブは・・・・・異質なものの統合である。しかし、不調和なしには調和はない。悲劇というものはこのようなものの典型である。悲劇というものは、複雑な葛藤をはらむ状況、変わりやすい運命、恐ろしくかつ悲しい運命、不注意によって起った修復できない失敗などによって生起するものであり、必ずしも悪意の結果ではない。調和が不調和より優位になったならば、両者の間に拮抗が起り、そこに物語(ストーリー)が生まれてくる(p.436)』
われわれの日常生活に秩序をあたえるためにさまざまな混沌に意味をあたえようとするときには、この拮抗的緊張感が持続する。ナラティブに固有のこの緊張はナラティブの陳述の分析の中にも持ち込まれる。この分析は試案的なものであり、さらなる異議申し立てに対して開かれている。
!doctype>
ないという事実を通信業界は最高の時間をこれまで発生している否定することができます。呼び出しや通話を受信するので、簡単ではなかった。携帯電話でも通信がないので、スムーズでした。おかげで、継続的に技術の混乱やクロス接続を開発する過去のものとなりましたです。もトラブルが1つの電話料金の請求を提出する時にプリペイドコーリングカードのおかげでの注意を払っているに直面するために使用最近。
!doctype>WebMoneyについて
WebMoneyの基本
株式会社ウェブマネーが発行するインターネット専用のプリペイド型電子マネーです。WebMoneyのマークのついた加盟店サイトでお支払いにご利用いただけます。
16ケタの英数字で構成された番号です。
例:abcdefghij2345678
この番号を、お支払い画面で入力することで商品を購入することができます。
※メールに直接プリペイド番号を記載して支払いを行わせるといった行為は一切認めておりません。 WebMoneyは株式会社ウェブマネーが提供する決済システム(Webサービス)を通じて代金の支払いを行うことを前提としております。WebMoney加盟店を装ったサイトには十分にご注意ください。
※2001年5月以前に販売されたWebMoneyプリペイド番号は英数字と一部の記号で構成されています。
有効期限はありません。いつでもお使いになりたい時にご利用いただけます。
但し、WebMoney加盟店サイトが実施するキャンペーンやイベントなどでノベルティグッズとして提供されたWebMoneyには、有効期間や利用サイトが限定されている場合がございます。 カードの表面に有効期間や商品情報が必ず明記されておりますので、よくご確認のうえご利用ください。
できます。パソコンやケータイから残高照会画面にアクセスしてWebMoneyプリペイド番号を入力することで残高が確認できます。
残高照会は→こちら
お持ちのWebMoneyやWebMoneyを利用して行ったお支払い(決済)に関するお問い合わせのための番号です。 「20」からはじまる16桁の数字で構成されており、プリペイド番号とセットで必ず記載されます。 WebMoneyに関するお問い合わせはプリペイド番号ではなく必ず「管理番号」でお問い合わせください。
※管理番号の記載場所は?
■ WebMoneyシートをお持ちの方:シート内に「管理番号」の記載されています。
■ WebMoneyカードをお持ちの方:プリペイド番号記載面の右下に記載されています。
■ ウェブマネー ウォレット(またはウォレット+)をお使いの方:マイページにログイン後おサイフ部分に表示されています。
株式会社ウェブマネーです。
詳細は会社概要をご確認ください。
WebMoneyの買い方
全国4万店舗以上の取扱店(コンビニエンスストア・インターネットカフェなど)で販売しております。
詳しくは→WebMoneyを買う
WebMoneyには加盟店サイトならどこでも使える"スタンダードなWebMoney"と"特定の加盟店サイトのみ"で使えるWebMoneyがあります。 コンビニエンスストアなどでお買い求めの際は「商品名」をご確認のうえ買い間違えをされませんようご注意ください。
以下は、店頭販売されている「特定サイト専用WebMoney」の商品名です。
・funcash WM
・WebMoney for mora
・Skypeクレジット用WebMoney
・Skypeボイスメール用WebMoney
・ファイナルファンタジーXI専用WebMoney
・Crysta専用WebMoney
(2011年3月1日現在)
詳しくは→WebMoneyを買う
販売店舗により、1,000円または2,000円からの取り扱いとなります。
詳しくは→WebMoneyを買う
※コンビニエンスストア「ファミリーマート」では900円〜10,000円の間で1円単位で好きな金額のWebMoneyを指定をして購入することができます。
登録は一切不要です。店舗でWebMoneyをご購入いただくにあたり株式会社ウェブマネーがお客様の個人情報などをお預かりすることは一切ございません。
パソコンから、クレジットカードや各種金融機関(インターネットバンキング)を利用してWebMoneyを購入できます。
※購入には「ウェブマネー ウォレット(またはウォレット+)」の作成(無料)が必要です。ウェブマネー ウォレットについては→こちら
●クレジットカードをご利用される方
利用可能なクレジットカードは日本国内で発行されたクレジットカードのみとさせていただいております。購入には本人認証サービスへの登録が必要です。予めご了承ください。
本人認証サービスについては→こちら
購入方法は→こちら
●各種金融機関をご利用される方
都市銀行・地方銀行・信用金庫・農協など全国1,400以上の金融機関をご利用いただけます。
購入方法は→こちら
各種金融機関(モバイルバンキング)を利用してWebMoneyを購入できます。
※購入には「ウェブマネー ウォレット」の作成(無料)が必要です。「ウェブマネー ウォレット+」ではご購入いただけません。
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 いまさら聞けない! ちゃんと知りたい!,
レビュー対象商品: ちゃんとした手紙とはがきが書ける本 (クロワッサン・ちゃんと役立つ実用の本) (単行本)
手紙の結語、宛名、日付は、便せんのどの位置に書くの?そんな、ちゃんとした手紙の書き方が知りたくて、購入。
!doctype> ノートパソコン | デスクトップパソコン | パソコン・コンピュータ |
PDA | PC用ソフトウェア | プリンタ |
スキャナ | 各種ディスク・ドライブ | 周辺機器・パーツ |
オフィス・サプライ | ディスプレイ |
|
カメラ 売れ筋ランキング | ||
デジタルカメラ | カメラ | コンパクトカメラ |
ビデオカメラ | 一眼レフカメラ |
|
家電製品 売れ筋ランキング | ||
プラズマテレビ | 液晶テレビ | ブラウン管テレビ |
DVDプレーヤー | DVDレコーダー | 据え置きビデオデッキ |
ホームシアター | オーディオ |
2009 notebook All Rights Reserved
Free Blogger Template